全息圈
VR AR MR前沿信息
AR硬件設備有不同的分類標準,依據場景距離眼睛由近到遠可分為頭戴式如AR眼鏡、手持式如手機、平板以及空間展示如大型顯示器。依據真實環境的顯示方式可分為光學式和視頻式。前者的顯示設備是半透光半反光的,環境信息直抵人眼而虛擬信息由投影儀投射到顯示屏再反射到用戶眼中;后者中環境信息經由攝像機捕獲與虛擬信息融合并顯示在全封閉的頭盔顯示器上。...
AR與VR技術不同,AR不會把用戶同現實世界分離開來,而是要將虛擬物體和信息疊加到真實世界的場景中,起到增強現實體驗的作用。從真實世界出發,采集現實場景中的數據,根據數據對現實場景進行理解,分析場景內容,最后將處理后的信息虛實結合,渲染呈現。...
注冊跟蹤是增強現實的核心技術。注冊跟蹤的目的是判斷用戶所處的位置并確 定添加虛擬內容在攝像機坐標下的位置。比如說,在AR輔助導航中如果想把導航箭 頭“貼在”路面上,就一定要知道路面相對于自身的位置,進而將“箭頭”進行三維變 換使之與真實的路面合二為一。當然,前提是需要利用物體檢測識別技術從二維圖 像中尋找符合路面特征的物體。隨著計算能力的提升,注冊技術從早期將已知的二 維marker放置在空間中進行位置標定,演進到在陌生環境中依靠視覺算法實現自身 定位并重建環境地圖。...