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  • 國內國外VR/AR巨頭全產業鏈布局情況

    國內國外VR/AR巨頭全產業鏈布局情況

    在VR金字塔的第一梯隊,最頂尖的技術和團隊被耳熟能詳的幾家巨頭壟斷。2014年Facebook以20億美金將研發VR頭盔的Oculus收入麾下,由此掌握了硬件入口。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-09-03
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  • VR如何推廣 VR/AR如何開展線上市場推廣

    VR如何推廣 VR/AR如何開展線上市場推廣

    移動互聯網是“渠道為王”的時代,各類應用商店成為流量入口,用戶量、用戶數據與商業變現直接相關。VR的發展歷程與移動互聯網類似,分發平臺也將成為各個巨頭爭奪,構建生態閉環,打造獨特商業模式的關鍵環節。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-09-02
    91 0
  • VR/AR在電商中的應用 VR/AR電商發展趨勢

    VR/AR在電商中的應用 VR/AR電商發展趨勢

    “黑色星期五”是美國一年中最大的購物節,同時中國阿里巴巴“雙十一”單天的交易量就高達912億人民幣,將AR技術引入電商購物似乎順理成章。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-09-01
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  • VR/AR+教育培訓市場前景與意義 VR/AR+教育安全教育的作用

    VR/AR+教育培訓市場前景與意義 VR/AR+教育安全教育的作用

    2016年高考浙江省語文試卷以“虛擬與現實”為題,這體現教育領域對虛擬現實技術的關注度提升。近幾年,國家各部門相繼出臺了一系列推進教育信息化的政策和措施,財政性教育經費投入占GDP比重連年超過4%。VR/AR與教育的結合或將深化教育信息化進程,有望成為未來標準的教育輔助工具。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-08-31
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  • ATW技術異步時間扭曲 ATW偏光器技術原理

    ATW技術異步時間扭曲 ATW偏光器技術原理

    Oculus Rift宣布為消費者版頭盔加入了異步時間扭曲(Asynchronous Timewrp,簡稱ATW)功能,將提升畫面渲染的連貫性并增強用戶沉浸感。該技術曾作為賣點出現在各大公司的宣傳材料中:三星Gear VR是最早使用該項技術的移動VR設備,樂相科技表示ARM為其提出的Front Buffer和Context Priority進行了芯片定制設計,因此自家的移動VR設備支持ATW技術,焰火工坊表示其在Oculus提供的源代碼上進行修改實現了對異步時間扭曲的部分支持;而Nvidia早前發布的Ga...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-13
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  • VR虛擬現實概念綜述 詳解什么是VR虛擬現實

    VR虛擬現實概念綜述 詳解什么是VR虛擬現實

    谷歌I/O開發者大會上,Google VR業務負責人Clay Bavor公布了外界期待 已久的谷歌VR戰略:打造基于安卓操作系統的標準級平臺Daydream,提供虛擬現 實系統級支持、頭顯和控制器的標準設計方案及VR應用商店,聯合三星、華為、HTC 等手機廠商推動移動VR的普及。有了谷歌的加持,手機移動VR再一次在行業中興 奮了起來。與前段時間Vive與Oculus的高端頭顯定位不同,Google提供了普通消費 者借助手機移動終端可以體驗到的初級VR產品。10月5日,Google發布了全球首款 基于Day...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-09
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  • 沉浸式虛擬現實體驗指南----物理基礎指南

    沉浸式虛擬現實體驗指南----物理基礎指南

    物理基礎指南是在VR體驗中建立沉浸式體驗的基本要求。對于開始充分信任系統并進入沉浸狀態的玩家,必須讓其感到安全、舒適并且免受外界干擾。許多由硬件提供商(例如Oculus*、Microsoft*和HTC* )開發的技術指南均屬于此類。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-07
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