全息圈
VR AR MR前沿信息
近眼顯示系統除了以上兩種投影技術外,鏡片也是系統的核心。大部分AR鏡片都是基于分光鏡實現,通過45度傾斜角將從投影儀投射來的光線反射入人眼,也同時允許現實世界的光透過,但此類分光鏡片通常較厚,受限于制造工藝大面積的鏡片生產成本高、良率低,所提供的視野極為有限。...
VR的發展對GPU計算性能提出了更高的需求。業內認為用戶要獲得良好的體驗,必須保證時延小于20ms,否則視覺上就會產生拖影感從而導致眩暈。在滿足最低指標同時,除去AMOLED屏幕刷新率,圖像處理算法,傳感器數據捕獲及傳輸延時,整個VR圖像渲染需要在數毫米以內完成。...