<video id="dx19n"><span id="dx19n"><var id="dx19n"></var></span></video><strike id="dx19n"><i id="dx19n"></i></strike>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"></dl></span>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"></dl></span><strike id="dx19n"></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"><ruby id="dx19n"></ruby></dl></span>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"><ruby id="dx19n"></ruby></dl></span>
<strike id="dx19n"><i id="dx19n"></i></strike>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"><del id="dx19n"></del></dl></span>
<ruby id="dx19n"></ruby>
<strike id="dx19n"></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
<ruby id="dx19n"></ruby><strike id="dx19n"><dl id="dx19n"></dl></strike> <strike id="dx19n"></strike>
<ruby id="dx19n"><i id="dx19n"><cite id="dx19n"></cite></i></ruby>
<span id="dx19n"></span>
<strike id="dx19n"><i id="dx19n"></i></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
當前位置:首頁 > 行業資訊 > VR > 正文

AR增強現實設備光學核心----半透半反的顯示鏡片

近眼顯示系統除了以上兩種投影技術外,鏡片也是系統的核心。大部分AR鏡片都是基于分光鏡實現,通過45度傾斜角將從投影儀投射來的光線反射入人眼,也同時允許現實世界的光透過,但此類分光鏡片通常較厚,受限于制造工藝大面積的鏡片生產成本高、良率低,所提供的視野極為有限。以色列Lumus公司一直在研發波導式AR光學方案,并實現了1.6mm厚,40度視場角的鏡片,已處于全球領先水平。在2016年的CES大會上Lumus展出的AR眼鏡DK50和DK45即配備了公司最新的透鏡顯示器,此外一款視場角高達60度的原型機也在展會上露面,這幾款眼鏡均采用了Lumus獨立開發的“光學引擎模組”,其中光導光學元件(LOE)也即半透半反的顯示鏡片是系統核心組成。位于太陽穴位置的投影設備將光線打到LOE鏡片上進而反射入人眼所帶來的觀看體驗就像“在10英寸的距離下觀看87英寸的顯示屏”,效果十分震撼。但這些方案都處于研發測試期間,不直接面向消費者。Meta根據這一顯示方案推出的可穿戴設備MetaPro售價高達3650美元,可見這一顯示器件技術超前且價格不菲。目前,國內創業公司靈犀微光掌握耦合光柵和光波導技術,其推出的AR第一代原型機中實現了在1.7毫米鏡片上顯示30~40度視場角的AR影像,未來也有望將視場角擴大至60度。

微軟的HoloLens采用的全息光波導方案可視角僅有30度,在AR體驗中會產生隱性的矩形框束縛感,而60度視場角已經可以滿足增強現實顯示需求,帶來廣闊的視野和逼真的顯示效果。未來隨著鏡片的技術研發及工藝提升,將逐步解決鏡片厚度和高昂成本等難題,實現兼具大視角、輕薄、高透光性的AR鏡片,為增強現實設備走入消費級市場打下硬件基礎。

圖79:Lumus推出的AR眼鏡原型

Lumus推出的AR眼鏡原型

圖80:Lumus透鏡顯示原理

Lumus透鏡顯示原理

發表評論

  • 人參與,條評論

熱門閱讀

最新文章

取消
掃碼支持 支付碼
蕾丝视频