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VR AR MR前沿信息
虛擬現實的功能發展至今,已經能夠實現令人贊嘆與信服的沉浸式體驗。以可持續的方式實現這一體驗要求VR開發人員能夠對幾類可能發生的干擾格外關注:基本的安全性與舒適度問題、基本的感官逼真,以及超越了單純VR獨特風格的實施,進而真正地保持用戶的參與熱情。...
目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...
按照技術成熟度曲線擬合,VR/AR 產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。技術成熟度曲線(The Hype Cycle)專門用以擬合與描述新技術的發展階段,曲線橫軸是技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸則是技術的曝光度/業界的關注度。...
VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先...
市場咨詢機構普遍認為虛擬現實/增強現實與泛娛樂行業的結合是產業的突破口及重要營收來源,Digi-Capital及SuperData預測,2020年虛擬現實游戲收入將占到整個VR市場的47%及48%,高盛保守估計2025年VR游戲收入將占比33%。...
真實感是AR的核心體驗,要求盡可能真實的完成對立體世界的呈現。對于真實世界中的物體實際看到的是光場。光場簡單來說就是光線在空間中同時包含位置和方向的參數化描述,一束光線有兩個關鍵信息:發射點的位置和光束在立體空間中的傳播方向,光攜帶二維位置信息和二維方向信息在光場中傳遞。根據光場渲染理論,任何一束攜帶位置和方向信息的光線,都可以用兩個平行平面進行參數化表示,光束與這兩個平面各相交于一個二維交點,形成4維函數,也就是4維光場。...
擁有光纖掃描顯示技術不足以呈現立體的影像,還需要借助Magic Leap提出的 光子光場芯片對圖像進行分層顯示,也即不同的組件在一個基礎平面上投射出不同 焦距的圖像,每一幀畫面由多層組合而成,每一個焦平面都是單獨的。...
數字光場顯示技術可以改善Stereoscopic中存在的“聚散沖突”。光場是定義在射線空間上的四維函數,而傳統的針孔相機只能采集二維射線簇,信息發生了損失因此成像形式從立體變為平面。而在生物界許多昆蟲的復眼獲取的就是立體的光場信息,根據仿生學原理,人們在一張塑料薄膜上集成數千個微型相機陣列實現對光場信息的捕獲,由此誕生了光場相機公司Lytro。...
Google Glass只在右眼部分配備了LCOS投影設備和光學鏡片,所打出的光學影像為2D平面,實現的是二維信息的疊加,這不會讓人產生虛實難辨的體驗。而HoloLens實現的Stereoscopic 3D技術打造了立體顯示效果,也即計算機視覺中的立體顯示技術。其原理是給雙眼輸送不同的圖像,除了在水平方向上存在視差外,兩圖完全一致。...
近眼顯示系統除了以上兩種投影技術外,鏡片也是系統的核心。大部分AR鏡片都是基于分光鏡實現,通過45度傾斜角將從投影儀投射來的光線反射入人眼,也同時允許現實世界的光透過,但此類分光鏡片通常較厚,受限于制造工藝大面積的鏡片生產成本高、良率低,所提供的視野極為有限。...
DLP是另一種熱門的微投影技術。這種技術需要將影像信號經過數字處理并進行投影,它基于美國德州儀器(TI)開發的數字微鏡元件—DMD來完成可視數字信息顯示。DLP系統工作時,光源通過色輪將光線分成RGB三色,DMD芯片在控制信號驅動下對特定的光線進行反射顯示在投影屏幕上。...
在光學式AR設備中,將虛擬信息投射到半透半反屏上的微投影技術是重要的顯示功能。光學式AR的先驅Google Glass采用了LCOS微投影顯示技術。三片式LCOS成像系統中,投影機打出白色光線,通過分光系統分成紅綠藍三原色光線,每個原色光線照射到反射式LCOS芯片上,系統通過控制LCOS面板上液晶分子的狀態來改變該塊芯片每個像素點反射光線的強弱,最終RGB三束反射光經過棱鏡會聚由投影鏡頭投射到半透半反屏上產生“增強”的內容。...
AR硬件設備有不同的分類標準,依據場景距離眼睛由近到遠可分為頭戴式如AR眼鏡、手持式如手機、平板以及空間展示如大型顯示器。依據真實環境的顯示方式可分為光學式和視頻式。前者的顯示設備是半透光半反光的,環境信息直抵人眼而虛擬信息由投影儀投射到顯示屏再反射到用戶眼中;后者中環境信息經由攝像機捕獲與虛擬信息融合并顯示在全封閉的頭盔顯示器上。...
AR不僅要對用戶進行追蹤定位,還要對過程中用戶的各種動作做出判斷響應,以形成完整的使用閉環。單一的按鍵式交互已難以滿足要求。在很多AR應用中,用戶雙手需要配合現實場景,這就要求應用具備更多元化的交互方式,比如手勢識別和語音識別。...
AR與VR技術不同,AR不會把用戶同現實世界分離開來,而是要將虛擬物體和信息疊加到真實世界的場景中,起到增強現實體驗的作用。從真實世界出發,采集現實場景中的數據,根據數據對現實場景進行理解,分析場景內容,最后將處理后的信息虛實結合,渲染呈現。...
注冊跟蹤是增強現實的核心技術。注冊跟蹤的目的是判斷用戶所處的位置并確 定添加虛擬內容在攝像機坐標下的位置。比如說,在AR輔助導航中如果想把導航箭 頭“貼在”路面上,就一定要知道路面相對于自身的位置,進而將“箭頭”進行三維變 換使之與真實的路面合二為一。當然,前提是需要利用物體檢測識別技術從二維圖 像中尋找符合路面特征的物體。隨著計算能力的提升,注冊技術從早期將已知的二 維marker放置在空間中進行位置標定,演進到在陌生環境中依靠視覺算法實現自身 定位并重建環境地圖。...
一個典型的AR系統由虛擬場景生成單元、圖像輸入設備、頭盔顯示器、跟蹤和交互設備構成。其中虛擬場景生成單元負責虛擬場景的建模、管理、繪制和其它外設的管理;圖像輸入設備負責現實信息的捕獲;頭盔顯示器負責顯示虛擬和現實融合后的信號;頭部跟蹤設備跟蹤用戶位置和視線的變化;交互設備實現感官信號及環境控制操作信號的輸入輸出。...
虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)這三個核心概念打通了真實的物理世界和虛擬的數字世界。以真實的物理世界為原點向右延伸,離原點越遠意味著所添加的虛擬數字信息越多,依次誕生了增強現實、增強虛擬,直到人所感知的全部信息都來自于虛擬世界而完全隔絕了真實世界,也即虛擬現實。...
市場研究機構Digi-Capital指出,虛擬現實得益于沉浸式閉環體驗在發展初期對游戲玩家的吸引力巨大,但長期看增強現實具有更強大的用途與更為廣闊的市場。...