全息圈
VR AR MR前沿信息
虛擬現實的功能發展至今,已經能夠實現令人贊嘆與信服的沉浸式體驗。以可持續的方式實現這一體驗要求VR開發人員能夠對幾類可能發生的干擾格外關注:基本的安全性與舒適度問題、基本的感官逼真,以及超越了單純VR獨特風格的實施,進而真正地保持用戶的參與熱情。...
目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...
按照技術成熟度曲線擬合,VR/AR 產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。技術成熟度曲線(The Hype Cycle)專門用以擬合與描述新技術的發展階段,曲線橫軸是技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸則是技術的曝光度/業界的關注度。...
VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先...
VR體驗,終端創新是基礎,內容應用是核心,網絡平臺是保障。以終端創新為基礎,進一步減輕重量提升佩戴舒適性,進一步提高屏幕分辨率和擴大FOV;以內容應用為核心,提升VR視頻內容從8K全景起步,提高內容幀率到60fps及以上來緩解眩暈,3D立體景深視覺效果是體驗剛需;以運營商網絡和CloudVR平臺為保障,在光纖和5G雙千兆網絡高帶寬、低時延能力支持下,提供云渲染能力,加快VR產業大規模應用進程。...
至美觀點:2021年度行業七大預測
? AR/VR進入行業高速發展期的黎明階段, B端解決方案商落地快速滲透,低價位消費級C端產品將紛至沓來。
? 疫情仍未見底,宅經濟、無接觸經濟剛需繼續刺激AR/VR技術升級迭代提速、商業落地加速。
? 中國AR/VR領域支出規模將繼續領跑全球,預計中國市場全年行業融資數額和融資事件數量將大幅超過上年,行業標簽進入年度熱詞。
? AR賽道、關鍵硬件領域投融資規模將持續領先,VR賽道開始拼數據,內容巨頭將加入前方戰斗。
? MR To Future; 掌握核心原...
未來80%的疾病治療流程面對的將會是“AI超級醫生”,他們背后有強大云計 算引擎支撐,經掃描全身,幾秒鐘內就可以給出體檢報告,對于我們的病情給 與診斷和初步治療方案并且幫助我們進行主動的個性化的疾病管理...
元宇宙元素可以應用在藥物研發及醫療器械研發與制造中,解決藥物研發成本高、研發周期長、成功率低,以及醫療器械研發制造中精密度要求高等難點...
使用虛擬實景來培訓醫務人員或學生,VR/AR可穿戴設備可以提供患者疾病的360°視圖,通過加強教學進行學習和臨床訓練,讓學習者更有代入感;同時由于手術在虛擬中進行,學生擁有自己動手及試錯的機會,并能得到老師的及時反饋,以便再次嘗試和修正...
采用VR/AR技術和可穿戴設備,康復系統可構建虛擬環境,為患者設計虛擬的康復訓練場景和醫療作業任務,患者可在家中進行漫長的康復訓練,借助于虛擬環境產生沉浸感,甚至融入游戲化內容,提高患者投入康復醫療的依從性,將康復訓練、心理治療和病案數據庫管理結合為一體。...
元宇宙元素可應用在臨床手術的術前至術中的整個流程,通過VR/AR、全息影像等技術,解決手術病灶定位困難、醫療手術資源短缺以及醫患溝通不暢等痛點...
在VR眼鏡中,由于左右眼分別對應不同的屏幕,因此業具有兩組分別與左眼和右眼相對應的透鏡組件,由于不同使用者的雙眼的瞳距各不相同,若透鏡組件之間的距離恒定不變,必然會導致部分使用者在穿戴VR眼鏡時的體驗感受。由于不同消費者臉型五官不同,因此一款較高質量的VR/AR眼鏡通常都會擁有焦距調節功能。將瞳距與焦距均調節到合理位置,將讓圖像準確落在視網膜上(尤其是焦距),獲得清晰的圖像。...
短焦光學主要包括自由曲面和基于反射偏振的折疊光路(Pancake)兩種方案,其中Pancake的量產潛力最大,也是目前VR產品中使用較多的短焦光學方案。其原理是,圖像源進入半反半透功...
菲涅爾透鏡(Frensnellens),又名螺紋透鏡,多由聚烯烴材料注壓而成,也有以玻璃微材料制作。與普通透鏡不同的是,菲涅爾透鏡的一面為光面,另一面刻錄了不同大小的同心圓,其紋理是根...
當前市場上VR設備采用的屏幕主要包括LCD、FastLCD、OLED,其中以FastLCD最為常用。通常情況下,分離式VR設備多采用OLED技術,而一體機多采用FastLCD。傳統LCD屏幕最大的問題就是...
VR顯示的原理是將手機大小的屏幕分屏,通過左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼在獲取這種帶有差異的信息后,在腦海中產生立體感,而決定VR顯示效果的主要有視場角(FOV)、角分辨率(PPD)、視覺暫留(Persistence)三個要素。...
VR頭顯的硬件又包括核心器件、終端,以及配套外設。相比軟件層面與海外差距加大,系統依然主要由高通、蘋果、三型、索尼、谷歌等國外巨頭壟斷,在硬件層面,我國已有不少廠商參與,其中終端機制造、顯示屏、光學器件等方面技術已經較為成熟,但芯片領域仍然由國外廠商占據統治地位。...
VR頭顯,即虛擬現實的頭戴式顯示設備(HMD),可將人對外界的視覺、聽覺封閉,并引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其原理是通過左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后,在腦海中產生立體感。...
虛擬(增強)現實產業鏈包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節。上游產業鏈主要是設備零部件、整機制造以及相關數據采集處理平臺等,包括硬件、軟件兩大環節。...