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VR AR MR前沿信息
虛擬現實的功能發展至今,已經能夠實現令人贊嘆與信服的沉浸式體驗。以可持續的方式實現這一體驗要求VR開發人員能夠對幾類可能發生的干擾格外關注:基本的安全性與舒適度問題、基本的感官逼真,以及超越了單純VR獨特風格的實施,進而真正地保持用戶的參與熱情。...
目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...
按照技術成熟度曲線擬合,VR/AR 產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。技術成熟度曲線(The Hype Cycle)專門用以擬合與描述新技術的發展階段,曲線橫軸是技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸則是技術的曝光度/業界的關注度。...
VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先...
美國是虛擬現實技術研究的發源地,其研究水平基本就代表國際虛擬現實發展的水平。近年來,虛擬現實在美國航空航天和軍事領域的若干成功應用獲得了巨大經濟效益和社會效益,促使美國政府進一步加大對虛擬現實技術研究的支持力度。...
計算機技術的發展促進了多種技術的飛速發展。虛擬現實技術跟其他技術一樣,由于技術的要求和市場的需求也隨即發展起來。在這個漫長的過程中,主要經歷了以下三個階段...
分布式虛擬現實系統(Distributed VR)的研究開發工作可追溯到20世紀80年代初。1983年,美國國防部(DOD)制定了SIMENT的研究計劃;1985年,SGI公司開發成功了網絡VR游戲DogFlight。...
增強虛擬現實系統(AggrandizeVR)的產生得益于20世紀60年代以來計算機圖形學技術的迅速發展,是近年來國內外眾多知名學府和研究機構的研究熱點之一。...
沉浸式虛擬現實系統(Immersive VR)是一種高級的、較理想、較復雜的虛擬現實系統。...
桌面虛擬現實系統(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平臺的小型桌面虛擬現實 系統。使用個人計算機(PC)或初級圖形PC工作站去產生仿真,計算機的屏幕作為用戶觀 察虛擬環境的窗口。...
據虛擬現實的基本概念及相關特征可知,虛擬現實技術是融合計算機圖形學、智能接 口技術、傳感器技術和網絡技術等綜合性的技術。...
Grigore Burdea 和 Philippe Coiffet 在著作《Virtual Reality Technology》一書中指出,虛擬 現實具有三個最突出的特征:沉浸感(Immersion)、 交互性(Interactivity)和構想性(Imagination),也是人們熟知的 VR 的 3I 特性。...
虛擬現實強調環境,而不是數據和信息。簡言之,虛擬現實不僅重視文本、圖形、圖像、聲音、語言等多種媒體元素,更強調綜合各種媒體元素形成的環境效果。...
虛擬現實是由英文名 Virtual Reality 翻譯而來,它的另一個名稱為 Virtual Environment(虛擬環境)。Virtual 是虛假的意思,說明這個世界或環境是虛擬的,不真實的,人造的,是存在于計算機內部的。...
目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...
VR/AR有望成為下一代移動硬件終端。VR是虛擬現實,即利用電腦模擬生成3D虛擬世界并提供使用者近似真實的感官模擬;AR是增強現實,即利用電腦模擬將真實環境與虛擬物體疊加到同一畫面或空間同時存在。我們認為,元宇宙熱潮之下,VR/AR作為虛擬世界的入口,有望成為下一代移動硬件終端。...
市場快速增長,融資并購活躍,投資信心逐漸恢復...
□ 2021 年全球 VR 主流產品出貨量拐點式上行,有望突破千萬量級門檻,推動產業鏈及軟硬件生態蓬勃發展隨著 Facebook 產品 Oculus Quest2 的推出,2021 年 VR 設備銷售火爆;根據ID...
按照技術成熟度曲線擬合,VR/AR 產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。技術成熟度曲線(The Hype Cycle)專門用以擬合與描述新技術的發展階段,曲線橫軸是技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸則是技術的曝光度/業界的關注度。...