全息圈
VR AR MR前沿
□ 2021 年全球 VR 主流產品出貨量拐點式上行,有望突破千萬量級門檻,推動產業鏈及軟硬件生態蓬勃發展
隨著 Facebook 產品 Oculus Quest2 的推出,2021 年 VR 設備銷售火爆;根據IDC 數據,預計 2025 年,VR 出貨量將達 2960 萬臺;但我們認為 2021 年 VR出貨量即有望突破千萬量級門檻,2025 年可能實現更大的突破。在 Facebook示范效應下,我們預計索尼、蘋果等科技巨頭新款 ARVR 設備也將陸續面世, ARVR 市場成長空間有望進一步突破。此外 Steam 平臺 VR 月活躍用戶較 2020 年初已實現翻倍增長,未來有望繼續生態+硬件循環增長。
□ AR 使用頻率增長將提升消費者購物體驗
根據 Snap 發布的報告,AR 下一個前沿領域的作用是將幫助品牌提升客戶體驗。目前越來越多的消費者認為 AR 已經轉向實用:不再僅僅視其為一個玩具,而是一個有意義的品牌參與工具。例如,消費者可以虛擬地試用美容產品或在家中可視化家具。我們認為隨著 AR 使用量的增長,虛擬商務將變得越來越普遍,同時 AR 也將提升消費者的購物體驗。
□ 看好國內供應鏈企業由終端組裝環節至上游增量元器件端的受益趨勢
在 Oculus 的帶動下,我們預計 2021 年主流品牌 VR 設備出貨量有望突破千萬量級門檻。看好國內供應鏈企業由終端組裝環節至上游增量元器件端的受益趨勢,如 Oculus Quest 等主流硬件代工廠—歌爾股份;光波導片供應商—水晶光電;ARVR 鏡頭供應商—舜宇光學等。
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-04-29 08:26:20發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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