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VR虛擬現實體驗標準 虛擬現實產業發展技術標準

本白皮書核心洞察:VR體驗,終端創新是基礎,內容應用是核心,網絡平臺是保障。以終端創新為基礎,進一步減輕重量提升佩戴舒適性,進一步提高屏幕分辨率和擴大FOV;以內容應用為核心,提升VR視頻內容從8K全景起步,提高內容幀率到60fps及以上來緩解眩暈,3D立體景深視覺效果是體驗剛需;以運營商網絡和CloudVR平臺為保障,在光纖和5G雙千兆網絡高帶寬、低時延能力支持下,提供云渲染能力,加快VR產業大規模應用進程。

具體在VEA視頻體驗聯盟秘書處及工作組總體規劃,在核心貢獻單位華為XLabs實驗室、西安電子科技大學多媒體實驗室,組織單位華為GTS、首都師范大學機器視覺實驗室負責具體組織和實施,并在廣大成員單位積極參與主觀測試下,領域專家和工程師系統研究VR體驗關鍵影響因素,構建了評估模型框架,并通過符合ITU規范的主觀實驗方法,階段性地建立起VR體驗評估模型。評估模型從視聽沉浸體驗質量、觀看體驗質量和交互體驗質量的角度,對分辨率、幀率、碼率、FOV、MTP、自由度等20多個指標進行定義、建模和量化,為滿足運營商、設備制造商、內容提供商等在不同層面、不同角度的體驗評估需求,提供不同的評估模塊,本白皮書是VR體驗評估標準化進程的重要里程碑。當然,現階段受限于主觀測試數據規模和指標測量手段,后續還需要VEA視頻體驗聯盟和產業伙伴繼續通力合作,提升模型準確性,并對模型實施更新迭代。

虛擬現實(VR)體驗標準技術白皮書

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