全息圈
VR AR MR前沿
VR/AR有望成為下一代移動硬件終端。VR是虛擬現實,即利用電腦模擬生成3D虛擬世界并提供使用者近似真實的感官模擬;AR是增強現實,即利用電腦模擬將真實環境與虛擬物體疊加到同一畫面或空間同時存在。我們認為,元宇宙熱潮之下,VR/AR作為虛擬世界的入口,有望成為下一代移動硬件終端。
VR:時代已至,硬件仍有邊際改善空間
VR硬件出貨量突破千萬拐點,未來有望圍繞提升用戶體驗持續更新迭代。IDC數據顯示,2021年全球VR出貨量為1,095萬臺,突破年出貨量千萬臺的行業重要拐點;預計2022年全球VR頭顯出貨量有望達1,573萬臺,同比增長43.6%。
光學方面,VR硬件輕薄化助推光學器件不斷升級,折疊光路為未來升級趨勢。我們認為,隨著VR硬件輕薄化趨勢明確,光學器件有望向折疊光路方案發展。折疊光路技術(Pancake lenses)通過折疊式光學元件使光線在更窄的空間穿越同樣的距離,將原本光路“折疊”,從而實現光學鏡頭和顯示屏之間空間的壓縮,顯著縮小VR頭顯體積。我們認為,折疊光路技術量產潛力較大,有望推動超薄VR產品的發展,帶來VR設備里程碑式的體驗提升。
顯示方面,VR設備顯示技術日漸成熟,Micro OLED成為終端技術首選。Fast LCD是目前消費級VR的主流選擇,但存在響應時間限制,且功耗相對較高,中長期升級空間有限。我們認為,伴隨著顯示技術的持續升級迭代,具備高分辨率、高刷新率、輕量化等優勢的Micro OLED/Mini LED,在VR顯示領域的中長期發展趨勢明確;同時,長期來看,各方面參數更為突出的Micro LED在實現技術突破和量產落地后,或將成為VR顯示技術的最終解決方案。
交互方面,眼動追蹤方案提升沉浸感,助推VR體驗升級。目前VR頭顯設備交互技術主要有手勢識別、語音識別、眼動追蹤、腦機接口、控制手柄等,其中眼動追蹤是最重要的交互方式之一。隨著消費者對VR體驗要求的不斷提高,眼動追蹤開始由早期的外設配件逐步發展成為VR的集成配置,并逐漸在消費級設備上實現搭載。我們認為,眼動追蹤方案有望在VR設備中實現普及,在注視點渲染、屈光度校正、眼控交互、目標識別等場景中得到運用。
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-06-16 12:21:55發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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