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VR AR MR前沿
VR、AR的技術路徑與應用領域VR /AR,是指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通 信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務,其涉及學科眾多,應用領域 廣泛,系統種類繁雜。
具體而言,虛擬現實(VR),是指用戶完全沉浸在計算機生成的虛擬環境中,并在很大程 度上隔離其物理環境的封閉式體驗。其關鍵要素是沉浸感、交互性、假想性,需要設計并營造 出虛擬場景,并使用戶與虛擬場景中的內容發生實時交互。增強顯示(AR)則強調虛擬信息與 現實環境的融合,用戶可直接或間接觀察真實場景,數字元素疊加到現實世界的對象和背景上。 簡單地說,就是對現實場景進行補充,但不完全取代現實場景,通過虛實融合來增強用戶對真 實環境的理解和感受,以此來達到“增強”效果。其關鍵要素是現場感、增強性和相關性,即 直接顯示真實世界現場,對顯示內容增加圖像、聲音、視頻等信息,并保證增加的內容和現場 在位置、內容、時間等方面具有相關度。而混合現實(MR)可以理解為是升級版的 AR,將真實 場景和虛擬場景非常自然地融合在一起,并使之發生實時交互,其關鍵要素是現場感、混合性、 逼真性。
資料來源:《虛擬現實及增強現實技術的發展現狀及前景》、《增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)技術》,民生證券研究院
技術路徑方面,VR 涉及實時三維計算機圖形、顯示技術、聲音技術、感覺反饋、語音系統 等。其技術特征包括沉浸性、交互性、多感知性、構想性、自主性。當前,虛擬現實技術仍存 在用戶視覺體驗問題、產品回報穩定性、缺乏統一標準等瓶頸。2016 年底,全球虛擬現實協 會首次確立了 VR 產品三大關鍵技術標準,分別是低于 20ms(毫秒;千分之一秒)延時、75Hz 以上的刷新率及 1kHz 以上的陀螺儀刷新率,而這三大關鍵技術正是為了解決 VR 帶給使用者的暈眩感。而 AR 主要涉及跟蹤注冊技術、顯示技術、虛擬物體生成技術、交互技術與合并技 術,主要強調虛實結合性、實時交互性、3D 定位性。
簡單地說,VR/AR 均需要使用計算機繪制虛擬圖像,但 VR 中的圖像全部由計算機繪制, 往往需要更高性能的 GPU,而 AR 需要對場景進行理解,需要使用非常復雜的算法實時運行, 因此對 CPU 的性能要求很高。
應用場景方面,VR 以娛樂用途為主,更側重于游戲、視頻、直播、社交等 C 端領域,用 戶基數較小。而 AR 可用于工業、軍事、醫藥、教育等日常生活的各個方面,用途更加廣泛, 在 C 端和 B 端皆有應用。
硬件方面,區分 VR 與 AR 最簡單的方式是,VR 需要一個不透明的頭戴設備完成在虛擬世 界中的體驗,而 AR 需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。目前,VR 頭顯主要包括外接式、一體式、手機盒子頭顯三類,而 VR 頭顯主要包括基于光學原理的穿透 式頭顯,以及基于視頻合成技術的穿透式頭顯兩類。
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-06-28 08:11:08發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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