<video id="dx19n"><span id="dx19n"><var id="dx19n"></var></span></video><strike id="dx19n"><i id="dx19n"></i></strike>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"></dl></span>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"></dl></span><strike id="dx19n"></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"><ruby id="dx19n"></ruby></dl></span>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"><ruby id="dx19n"></ruby></dl></span>
<strike id="dx19n"><i id="dx19n"></i></strike>
<span id="dx19n"><dl id="dx19n"><del id="dx19n"></del></dl></span>
<ruby id="dx19n"></ruby>
<strike id="dx19n"></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
<ruby id="dx19n"></ruby><strike id="dx19n"><dl id="dx19n"></dl></strike> <strike id="dx19n"></strike>
<ruby id="dx19n"><i id="dx19n"><cite id="dx19n"></cite></i></ruby>
<span id="dx19n"></span>
<strike id="dx19n"><i id="dx19n"></i></strike>
<strike id="dx19n"></strike>
當前位置:首頁 > 行業資訊 > VR > 正文

空間計算設計:Casual Connect London 2018

在Casual Connect 2018的舞臺上,Magic Leap的Brian Schwab和Aleissia Laidacker共享了Tidbits和大想法,隨著人們在空間計算中進行自己的旅程時,這將很有幫助。

當我們準備啟動Magic Leap One™時,創作者版今年晚些時候,我們將推出資源以幫助開發人員和創作者,并將我們的內部專家派往行業活動,以共享最佳實踐。最近,布萊恩·施瓦布(Brian Schwab)和阿里西亞·萊達克(Aleissia Laidacker)在英格蘭的倫敦舉行了2018年的休閑連接。在舞臺上,布萊恩(Brian)和阿勒西亞(Aleissia)分享了圍繞設計的重大想法,隨著開發人員在空間計算中進行自己的旅程,這將很有幫助。從輸入和互動到角色和人工智能,他們討論了當Devel時要記住什么開發空間計算體驗。

magic Leap的關鍵特征,例如數字燈場技術,環境映射,精密跟蹤和聲場音頻,使開發人員能夠在沒有屏幕的情況下構建幾乎無限的體驗,這是一種主要的設計轉變,需要與傳統的方法不同游戲。

尊重現實世界:互動

magic Leap使數字世界和物理世界之間的無縫互動是從互動和設計的角度尊重玩家的空間。在數字演員在您的環境中(例如在您的房屋中)的空間計算驅動的體驗中,角色需要對您的世界做出反應。如果電話響了,您要回答它,角色應該尊重這一點并停止說話。如果一個數字創建的盒子通過墻壁的門戶出現,設計師應考慮重力定律是否適用于該物體,以傳達真實性對象與用戶是同一世界的一部分。內容,互動和用戶接觸點必須在空間計算中都響應,無論空間如何,都可以進行新的和令人興奮的體驗。

Mixed Reality Graphic01 (1)

熟悉的另一個重要概念是程序主義,認為表達的想法主要是在在玩家的經驗中,它是由于與游戲的機制和動態互動而導致的,而在其視覺,聽覺和文字方面則較少。開發人員可以利用現實世界的空間,并利用未知的空間來發揮其優勢。同樣,在空間計算中使用全身框架為開發人員提供了更多的機會,使玩家以其獨特的環境和互動的獨特體驗使玩家感到驚訝。

超越按鈕:輸入

magic Leap也將為開發人員提供非常廣泛的潛在潛在輸入。 。傳統的按鈕水龍頭仍將為那些想要利用它們的人提供,但是傳感器的范圍Devs可用的ATION,用戶的頭腦,手勢,語音命令甚至眨眼都可以識別為輸入。而且,根據您想創造的經驗(例如謀殺雜物),快速呼吸,微妙的眼睛運動,即使是賽車的心跳也會影響一個人體驗對用戶的反應的魔術。沒有引人入勝的故事和人物,就什么都不是。在混合現實經驗中,擁有上下文意識的角色尤其重要。與玩家及其環境不正確互動的角色是下一個“怪異山谷”。

這些在空間計算中開發的考慮因素只需刮擦我們想與您分享的學習表面。在以后的帖子中,請注意Brian和Aleissia的更多信息,以了解連接的經驗和多用戶支持,多個會議的內容的持久性,等等。如果有一個話題,您會特別希望我們的專家地址,請加入我們的創建者門戶網站,并在我們的論壇中提出您的問題。

發表評論

  • 人參與,條評論

熱門閱讀

最新文章

取消
掃碼支持 支付碼
蕾丝视频