全息圈
VR AR MR前沿
VR(Virtual Reality)是指利用計算機技術模擬產生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三維 虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,可與虛擬世界進行自然交互。
AR(Augmented Reality)是一種通過實時計算影像位置及角度,生成相應虛擬場景的技術,這種技術可 以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現實世界疊加,且操作者可以通過設備進行互動。
VR和AR概念對比
近年全球VR/AR頭顯出貨量平穩增長,2020年因疫情影響相關產業鏈,導致預期出貨量下滑。隨著5G時 代來臨,相關技術使得VR/AR產業迎來變革,根據IDC預計,未來VR/AR出貨量將迎來迅速增長,2024年 將達到7672萬臺,6年CAGR將達到53.35%。
全球虛擬現實行業市場規模迅速擴大,其中中國占據全球超過一半的市場份額,正處于快速擴張階段。受 5G網絡的影響,預期2023年國內虛擬現實市場規模將達到4300億元。
VRAR出貨量
VRAR市場規模
VR/AR產品按處理器采用設備不同可以分為3類:移動端頭戴設備;外接式頭戴設備;VR/AR一體機。移 動端設備體驗效果較差,近年市場份額不斷降低;外接式設備成本較高,體驗最好,但靈活性較差;一體 機便于攜帶,市場發展空間較大,是未來主要發展趨勢所在。
VRAR產品梳理
中國信通院將虛擬現實技術發展進程分為五個階段:無沉浸、初級沉浸、部分沉浸、深度沉浸、完全沉浸 。當前,虛擬現實技術正處于部分沉浸到深度沉浸的過渡期。
1)硬件方面,隨著屏幕技術逐漸成熟,眩暈感及紗窗效應正逐漸改善。另外,深度相機技術快速發展, 配合全新的定位技術,將為用戶帶來更加沉浸的體驗;2)內容方面,隨著VR開發平臺不斷做大,疊加疫 情推動的VR游戲浪潮,使得VR內容不斷豐富;3)5G所具有的低時延、大寬帶特性能夠推動云端VR/AR 發展,有望進一步打開C端市場,同時帶動各行業與VR/AR領域的結合,打破行業天花板。
VRAR演進趨勢
VR產業鏈上游的硬件部分主要包括光學鏡頭、顯示面板、主控芯片、傳感器等;中游的硬件部分包括顯 示模組和整機制造等。軟件部分上游主要包括系統平臺、信息處理等;中游主要涉及功能開發。軟件硬件 共同服務于下游應用,主要包括各類VR終端產品、VR內容以及VR平臺分發等服務。
VR產業鏈
AR產業鏈上游硬件部分主要包括光學設備、顯示設備、主控芯片、傳感器等;中游的硬件部分包括3D Sensing、處理器模組、顯示模組、整機制造等。軟件部分上游主要包括數據采集和數據處理;中游主要 涉及相關功能的開發。軟件硬件共同服務于下游應用,主要包括各種AR終端產品及應用服務。
AR產業鏈
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2021-09-02 16:52:47發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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