全息圈
VR AR MR前沿
VR與游戲、影音直播結合的最直接效用是增強用戶沉浸感與交互體驗。帶上VR頭盔,用戶將從真實世界穿越到游戲場景中,通過體感動作直接控制游戲中虛擬人物的一舉一動。這種結合將重新塑造“重度游戲”的交互與操控方式。業界普遍認為游戲用戶將成為“第一個吃螃蟹的人”,游戲人群普遍較為年輕,對新事物新概念的接受能力更強;此外游戲主機文化、中重度游戲模式培養了用戶良好的付費習慣,虛擬現實游戲的硬件購置費用更易為此類人群接受。各廠商在發布VR硬件的同時均搭載大量VR游戲,如Oculus Rift和索尼PS VR都搭載數十款優質VR游戲,并承諾將進一步與游戲開發商合作充實各自的VR應用商店,蟻視科技新產品也搭載70款游戲。
VR游戲普及的關鍵在于兩點:硬件價格的降低、沉浸感的提升。充分發揮VR的沉浸感與臨場感的游戲類型將成為各大內容廠商追逐的方向。VR游戲市場在未來有望接棒手游,成為游戲產業下一步發展的突破口。
國內在VR視頻方面走在前面的有追光動畫和蘭亭數字,追光動畫推出了《再見,表情》和《小門神》預告兩部VR視頻,蘭亭數字則拍攝了中國第一部VR電影《活到最后》。而作為互聯網流媒體平臺,愛奇藝、優土、芒果TV等也開始試水全景視頻模式,VR影視未來將作為3D電影的“家庭版”,成為與VR游戲市場規模相近的細分領域。
VR直播可應用在體育賽事、演唱會、新聞報道等活動中。最著名的虛擬現實直播公司NextVR主要直播內容為體育賽事,已與NBA、MLB、福克斯體育等機構合作取得轉播權。2016年里約奧運會也啟用了VR直播方式,為無法到場的體育粉絲提供身臨其境的視聽體驗。國內,樂視體育、華人文化、摩登天空等公司均開始布局VR體育直播,隨著國人對體育與健康關注度的提升,VR體育市場有望打開。此外,《我是歌手》、《超級女聲》等綜藝節目紛紛打造全景全方位記錄的VR視頻,騰訊為BigBang澳門演唱會進行VR直播,粉絲經濟伴隨著火爆的人氣與順暢的變現途徑,獨特互動方式可以為直播平臺創造新的盈利點。
AR從游戲領域切入應用市場的發展思路已經被Pokemon Go的成功所驗證。進一步設想,如果在Pokemon Go中應用更為先進的MR技術,游戲可能變成全新形式:玩家在捕捉小精靈時不是通過滑動屏幕投擲精靈球,而是把手放在攝像頭前屏幕自然的顯示玩家手中握有精靈球,整個的投擲過程以及砸中與否將和真實世界遵從相同的物理規律。隨著技術從AR進化為MR,游戲體驗將從輕度轉變為重度,為不同需求的玩家提供更豐富的游戲選擇。2014年,微軟斥資25億美元收購《我的世界》游戲開發商Mojang,2015年初發布了配合HoloLens眼鏡的游戲版本,AR技術賦予其全新的游戲體驗:Minecraft世界可以產生在室內的家具上,這些家具會隨著游戲內的爆炸呈現出相應的破碎效果,比如在桌子上炸出一個洞之后透過它可以看到下面靜靜流淌的河流。如此大手筆的投資體現微軟非常看好AR這種后現代式交互方式,并不遺余力的為自家AR硬件設備進行營銷推廣。
基于手機攝像頭可以實現輕度AR的娛樂體驗,如Snapchat提供的濾鏡功能可以檢測到人的五官并添加胡子或實現從嘴里吐出彩虹的效果。類似的,國內臉萌團隊推出的FaceU應用實時檢測用戶的面部信息并疊加兔子耳朵、卡通眼睛,在社交媒體上掀起一波試用體驗的熱潮。亮風臺也推出了一款試水應用,將京劇臉譜實時顯示在攝像頭中人的面部。
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-08-30 10:24:31發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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