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VR虛擬現實線下體驗店開拓新型商業模式

線下體驗店將成為具有中國特色的VR分發平臺。國內用戶在家庭游戲主機的普及程度上不及發達國家,VR頭盔較高的價格將成為阻礙市場普及的因素。線下體驗店配備沉浸感良好的VR硬件設備,并輔以優質內容平臺入口,將大大降低VR門檻,推動中重度VR應用/內容的繁榮發展及“VR”概念的普及。

目前在各大商業中心經常見到數十平米的虛擬現實體驗店,這種模式具有低成本、小場地等優勢,據測算開設一家體驗店的成本在五十萬元以內,具有急速擴張的潛力。此類VR體驗店中配備了最新的頭顯、PC、HUD以及簡單的體感交互外設如蛋椅,Kinect等。用戶通過付費獲得使用時長,進行簡單的VR設備體驗和游戲交互,但由于場地和設備性能的限制以及當下內容不夠豐富,很難形成用戶粘性進而產生重復消費,更多的是VR概念的普及,使大眾群體認識到這項科技的巨大魅力。因此,這種商業模式是虛擬現實發展初期的產物,對消費者群體進行早期市場教育以促進硬件的普及和銷售。

虛擬娛樂中心VEC是The VOID打造的VR主題公園。其目前在公司內部仍處于開發階段,想法是結合位置追蹤技術和場地設計,讓一個或多個玩家自由地行走在空間中,以完成某個特定主題的VR娛樂體驗。整個系統的核心包括VR頭顯、穿戴式的計算單元、大范圍的位置追蹤器以及VR手套等設備。此種模式相比于小型體驗店優勢明顯,用戶可以在空間范圍中行走,所佩戴的交互設備將實現深度的故事沉浸感,利于相對重度的游戲交互內容呈現。雖然在初期投入高風險大,但也擁有廣闊的想象空間,例如與目前流行的“密室逃脫”等室內情景式娛樂進行深度結合。早在2015年8月,澳洲的Zero Latency就開放了場地內的VR移動式體驗,配備紅外捕捉定位系統,可保持運行60幀/秒的游戲速度,確保真正沉浸式的虛擬現實游戲體驗,一經推出便在VR界引起轟動。國內的超級隊長在4月份完成了數千萬元的A輪融資,5月正式開放坐落在廣州萬達廣場的體驗店,其在250平米內可以為6個玩家提供45分鐘的深度游戲體驗。隨著位置追蹤技術的發展,內容質量的提升以及硬件設備成本的下降,虛擬現實娛樂中心具有很大的發展空間。

此外,各大游樂場也紛紛引入虛擬現實頭盔升級游戲設施,為客戶帶來新奇的游戲體驗。世界十大游樂場之一、英國最大主題公園及游樂場Alton Towers在4月推出了一個全新的VR過山車Galactica,游客佩戴著GearVR頭盔,在過山車的極速運動中體驗一段太空發射行星之旅,最刺激的部分是從66英尺的高度以47英里每小時的速度跌落,配合頭盔中的太空場景,打造宇航員的奇特體驗。此外,加拿大多倫多的Wonderland游樂場也利用VR取悅游客,讓其體驗騎著巨龍俯瞰中世紀村莊的排山倒海之感。虛擬現實與傳統游樂設施的結合將為主題公園帶去新的宣傳賣點。

去年11月順網科技和HTC展開合作,通過在網吧內搭建VR專區提供給消費者體驗的機會。今年3月,3Glasses宣布其VR生態構建戰略:與線下體驗店結合,推出自己的內容分發平臺VRShow和計費工具3Linker,為用戶提供優質VR資源的同時幫助開發者進行變現。手游公司掌趣科技投資國內虛擬現實線下體驗第一分發平臺—樂客VR,該公司通過云端提供線下VR內容分發,為線下體驗店提供一站式解決方案。隨著線下體驗店在一二線城市的加速擴張,線下內容分發與平臺建設服務將吸引更多的市場參與者。而致力于線下體驗店整體解決方案、體驗店內容平臺分發的企業將把握大量用戶資源與流量入口。

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