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VR AR MR前沿信息
增強虛擬現實系統(AggrandizeVR)的產生得益于20世紀60年代以來計算機圖形學技術的迅速發展,是近年來國內外眾多知名學府和研究機構的研究熱點之一。...
沉浸式虛擬現實系統(Immersive VR)是一種高級的、較理想、較復雜的虛擬現實系統。...
桌面虛擬現實系統(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平臺的小型桌面虛擬現實 系統。使用個人計算機(PC)或初級圖形PC工作站去產生仿真,計算機的屏幕作為用戶觀 察虛擬環境的窗口。...
據虛擬現實的基本概念及相關特征可知,虛擬現實技術是融合計算機圖形學、智能接 口技術、傳感器技術和網絡技術等綜合性的技術。...
Grigore Burdea 和 Philippe Coiffet 在著作《Virtual Reality Technology》一書中指出,虛擬 現實具有三個最突出的特征:沉浸感(Immersion)、 交互性(Interactivity)和構想性(Imagination),也是人們熟知的 VR 的 3I 特性。...
虛擬現實強調環境,而不是數據和信息。簡言之,虛擬現實不僅重視文本、圖形、圖像、聲音、語言等多種媒體元素,更強調綜合各種媒體元素形成的環境效果。...
虛擬現實是由英文名 Virtual Reality 翻譯而來,它的另一個名稱為 Virtual Environment(虛擬環境)。Virtual 是虛假的意思,說明這個世界或環境是虛擬的,不真實的,人造的,是存在于計算機內部的。...
目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...
VR/AR有望成為下一代移動硬件終端。VR是虛擬現實,即利用電腦模擬生成3D虛擬世界并提供使用者近似真實的感官模擬;AR是增強現實,即利用電腦模擬將真實環境與虛擬物體疊加到同一畫面或空間同時存在。我們認為,元宇宙熱潮之下,VR/AR作為虛擬世界的入口,有望成為下一代移動硬件終端。...
游戲之外,視頻、直播、電競、社交等商業場景亦多點開花,呈現廣闊前景。根據 IDC 數據,消費類 VR 主要包括游戲、視頻、直播、影院、電競、社交、音樂等領域,而商業類 VR 主要是...
中國信通院將虛擬現實技術發展進程分為五個階段:無沉浸、初級沉浸、部分沉浸、深度沉浸、完全沉浸 。當前,虛擬現實技術正處于部分沉浸到深度沉浸的過渡期。...
Metaverse 是 Meta+Verse 的組合,也就是元宇宙,更進一步來說,它是人類在文學作品里對下一代互聯網的幻想。Metaverse 就是在未來建立于虛擬空間的“新世界”,它擁有除實物之外人類社會擁有的任何東西,人們可以在其中生活、娛樂、工作、交易。 而Metaverse 概念也從個人對下一代計算平臺形態的幻想,成為了許多人對未來世界的共同理想。...
新發布的arparaVR系列頭顯最大亮點是采用Micro OLED屏幕,單目分辨率2560×2560(雙目5K級別),PPI達3514,PPD為32,視覺體驗較LCD和OLED的VR提升足夠明顯。...
VR銷量的提升將有助于更多的生態開發者參與VR生態開發,從而推動VR產業鏈發展。...
根據 IDC 數據,預計 2025 年,VRAR 總出貨量將達到 5400 萬臺,CAGR+56.1%。其中 VR 達 2960 萬臺,CAGR+39.8%;AR 達 2440 萬臺,CAGR+143.3%。但我們認為2021 年 VR 出貨量即有望突...